スマホゲームのインフレを語ってみる!インフレはダメージ量だけではない!

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どうもシルトです!

タイトルは出しませんが最近やっているスマホゲームでインフレが少し激しくなった気がするので、そのことについて書いていこうと思います。

最初に言っておきますが、決して批判しているわけではないのでご注意下さい。

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ダメージ量で見るスマホゲームのインフレ

まずはスマホゲームでは基本的なダメージ量でのインフレを話していきましょう。

私がやっているゲームは今年の5月くらいまでは、1億、2億ダメージくらいが普通でした。

億でもかなりすごいですけどね!!

一気にダメージ量が上がる

そして6月か7月くらいに昔のキャラが強化されて、その中の1体かな?それが4億、5億ダメージを出すという!!

!?ってなりましたよ!!

そして今排出されるキャラ全員は確認してませんが、先ほどの5億ダメージを超えて…

10億ダメージ出すキャラが存在すると…

一気にダメージ量が2倍になるって!?

もう訳がわからない( ゚д゚)

こんなにぶっ飛んだダメージ量出してインフレさせて大丈夫なのかな?

将来的には1000億とか出しそうですね。

まぁ楽しいからまだまだプレイするけどね!

効果で見るスマホゲームのインフレ

お次はアクションRPGとRPGではないけどまぁRPGでいいかな。その効果のインフレについて書いていこうと思います。

最初から一定時間無敵になる

こちらはアクションRPGでの効果で、敵に攻撃してゲージをためると一定時間無敵(HP1以下にならないが回復不可)になるというものが一部キャラに付いています。

しかしなんとそのゲージが最初から最大まで溜まっているキャラが存在するという!

しかも無敵中もゲージは溜められるのでループが可能!!

当初は壊れでしたね。ただダメージ量のインフレが起こり、あまり使ってる人がいなくなりましたし、普通の効果扱いなので解除には弱かったです。

無敵で防御無視カウンター

こちらは普通のRPGでスキルを使うと一定ターン敵の攻撃を全て無効化にして、敵全体に防御無視の99999%ダメージを与えるという驚異のスキル!

しかもスキルに必要なゲージは毎ターン回復するので連発可能!!

もう強すぎて課金しそうになりましたよ!なんとか無課金でガチャを引くアイテムを集めて、確定分まで引けましたが。

ただ敵にスキル発動禁止っていうのもあるのでそれが弱点でしたね。

スマホゲームのインフレまとめ

まだまだインフレ内容のことで書きたいことがありますが、長くなるのでここで終わりにしたいと思います。

ただダメージ量でのインフレは弱点がないにせよ、ゲームにもよるともいますが効果でのインフレは弱点は存在することが気付けました!

まぁ効果のインフレで弱点なかったら完全無敵になる場合もあるので大変ですね!

あとこれが対戦ゲームじゃなくてよかったと思います。

もし対戦ゲームでしたらゲームになりませんよ(笑)

そしてガチャがあるスマホゲームはどうしても多少はインフレが存在してしまい、次々と強いキャラが出てるので、ガチャを引くときは深追いしないように気をつけましょう。

それでは!

最後まで読んでいただきありがとうございました!!

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